لعبة الطرنيب
ترجمة سمير ع. 2019
لعبة الطرنيب هي لعبة جمع بطاقات تتميز بالمهارة والحظ، كما انها لعبة بطاقات بشعبية كبيرة حاليا في منطقة الشرق الأوسط وكذلك مناطق مختلفة من أفريقيا. ويترجم اسم اللعبة إلى ترامب Trump (الورقة الرابحة) باللغة العربية، وهو اسم يصف واحدة من الميزات الأساسية للعبة، أي استخدام الورقة الرابحة. وتسمى هه اللعبة أحيانًا باسم طرنيب Tarnib وحكم Hakam.
قد تم تصميم هذه اللعبة ليلعب بها أربعة لاعبون كل اثنين شريكين منهم يمثلان فريقًا واحدًا، ويكون اللعب باستخدام 52 بطاقة (بدون الجوكر) مع تصنيف البطاقات على النحو التالي (من الأعلى إلى الأقل) Ace، King، Queen، Jack، الآس، الشايب، البنت، الولد، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2. إذا لم يتم تحديد الشركاء مسبقًا، فقد يستخدم المشاركون في اللعبة أساليب مختلفة لتحديد شركاء اللعبة. تتمثل إحدى الطرق الشائعة في أن يسحب جميع اللاعبين من الورق المخلوط جيدًا، واللاعبين الذين يسحبون أعلى ورقتين في الترتيب يلعبون كشركاء ضد اللاعبين الذين يسحبون أدنى ترتيب. يجب على الشركاء أن يجلسوا مقابل بعضهم البعض مباشرة على الطاولة. عادة ما يتم تعيين اللاعب الذي يسحب أعلى بطاقة كأول موزع للورق.
بعد تحديد كل من الشريكين والموزع الأول، يقوم الموزع بخلط الأوراق مع اللاعب إلى الجهة اليسرى مباشرة من الموزع، قاطعًا لصف البطاقات. ثم يقوم الموزع بتوزيع صف البطاقات بأكمله، بحيث يحصل كل لاعب على توزيع ورق يتكون من 13 وجهًا لأسفل. يتم اللعب والتداول ولعب الأدوار الذي يقوم به الموزع بتعاقبه في عكس اتجاه عقارب الساعة.
بمجرد أن يحصل اللاعبون على بطاقاتهم ويفحصونها، يبدأ الجزء الخاص بكشف الورق في اللعبة. وللاعب الذي إلى اليمين الحالي للموزع الحالي الفرصة الأولى للمزايدة عدد اللمات التي سوف يحصل عليها في جولة البطاقات التالية. والمزايدة هي تقدير اللاعب لعدد من ورق اللعب الذي يعتقد أنه يستطيع الفوز به بمساعدة شريكه والحد الأدنى لعدد اللمات التي يعتقد أن فريقه قادر على جمعها هو سبعة. قد يتجاوز اللاعب أيضًا بدلاً أن يقوم بالمزايدة ورقه، إلا أن كل لاعب لا يملك سوى فرصة واحدة للمزايدة في كل جولة. يجب أن تكون كل مزايدة أعلى من أي المزايدة السابقة أثناء الدور ليك تعتبر المزايدة قانونية. يسمى اللاعب الذي يقدم أعلى بطاقة خلال الدور باسم المُعلن للجولة. الاستثناء الوحيد لهذه القاعدة هو أن اللاعب الأخير الذي قام بوضع البطاقة أي الموزع، يكون لديه خيار تقديم عرض مساوٍ (بدلاً من أن يكون أعلى) للعرض العالي الحالي ويصبح المعلن للدور. بعد تحديد المُعلن، يُشير هذا اللاعب إلى الورقة الرابحة لاستخدامها أثناء توزيع الورق. إذا تجاوز اللاعبون الأربعة جميعهم، يتم رمي البطاقات وخلطها وتوزيعها بنفس الموزع. بعد تقديم العروض يبدأ لعب الجولة.
يبدأ المُعلن (الذي يُعرف أحيانًا باسم المنظم للدور) باللعب، فيلعب أي بطاقة في يده لبدء أول لعبة. يجب أن يلعب اللاعب في كل لعبة الورقة الرابحة التي تنهي الدور إذا ما كان بينهم واحدة. إذا لم يكن لديهم مثل هذه البطاقة، فقد يلعبون أي بطاقة من أيديهم، بما في ذلك ورقة الطرنيب (إذا كان لديهم واحدة). بعد أن لعب جميع اللاعبين ورقة واحدة في دور اللعب، فقد تم تحديد من الفائز في الدور. إن أعلى ورقة رابحة لعبت في الدور تفوز به. ومع ذلك، إذا كان دور اللعب لا يحتوي على الورقة الرابحة، فإن أعلى ورقة في هذه اللعبة تفوز أصلًا في النهاية به. يجب على لاعب واحد من كل فريق مكون من اثنين (شريكان) أن يأخذ ويجمع كل الورق الذي فاز به فريقه في كومة. يضع الفائز في اللعبة السابقة الورقة الأولى في كل دور بعد الأول. بعد أن تم لعب 13 بطاقة، يقوم فريق المعلن بعد ذلك بالتحقق من عدد البطاقات التي تم الفوز بها لتحديد ما إذا كانوا قادرين على الفوز بما لا يقل عن عدد البطاقات التي تم المزايدة عليها. وإذا كان الأمر كذلك، فإنهم يحصلون على درجة مساوية لعدد البطاقات التي تم الفوز بها في دور اللعب وإذا كانوا غير قادرين على الفوز بما لا يقل عن البطاقات الرابحة مثل المعروضة، فإنه يتم خصم عدد من النقاط الحالية بمقدار مساو لبطاقات المزايدة التي تم توقعها في الجولة. في هذه الحالة، يحصل الفريق المنافس أيضًا على نقاط مساوية لعدد البطاقات التي تمكنوا من الفوز بها خلال دور اللعب. قد يكون لدى الفرق نقاط سلبية خلال هذه اللعبة، وهو أمر عادي.
انواع وقواعد لعبة الطرنيب الاختيارية
معايير الفوز الفوري: هناك العديد من التغييرات التي يتم عملها في بعض الأحيان فيما يتعلق بقواعد الفوز الفوري في لعبة الطرنيب:
- في بعض أدوار اللعب، يمكن فقط للفريق الذي فاز بجميع البطاقات الـ 13 خلال دور اللعب أن يحقق فوزًا فوريًا إذا كانت المزايدة بمقدار 13 بطاقة فعليًا.
- هناك متغير آخر نقابله في بعض الأحيان وهو إضافة قاعدة أن الفريق لا يسجل فوزًا فوريًا إذا فاز بكل بطاقة إذا كان لديه حاليًا نقاط سلبية. وفي هذه الحالة يربحون 13 نقطة للبطاقات التي فاز بها خلال هذا الدور
- في بعض الألعاب، عندما يربح الفريق كل ورقة، ليس بالضرورة أن يفوز الفريق على الفور. وبدلا من ذلك يكسبوا النقاط الإضافية لدور اللعب. إذا قاموا فعلا بمزايدة 13 في الدور فسيحصلون على 26 نقطة. وإذا تقدموا مزايدة أقل من 13، ولكنهم لا يزالون يفوزون بكل ورقة خلال الدور، فإنهم سيحصلون على 3 نقاط إضافية بالإضافة إلى النقاط العادية التي يحصلون عليها في دور اللعب. وفي حالة تطبيق هذه القاعدة، فعادةً ما يتم تطبيق عقوبة على فريق يقدم 13 عرضًا ولكن لا يفوز بكل بطاقة. وعند ذلك يجب أن يطرحوا 16 نقطة إجمالية للفريق ويسجل الفريق المنافس ضعف عدد البطاقات التي تمكنوا من الفوز بها خلال دور اللعب.
أدوار المزايدات المتعددة: هناك نوع آخر شائع عند لعب هذه اللعبة يتعلق بالمزايدة. ففي العديد من الألعاب، هناك أكثر من جولة واحدة من المزايدات. تستمر المزايدات في دوران عكس عقارب الساعة حول الطاولة حتى يمر ثلاثة لاعبين متتاليين. بمجرد أن يتجاوز اللاعب خلال المزايدة، يجب عليه الاستمرار في المرور خلال جولة العرض هذه.
إعلان الورقة الرابحة: في بعض الألعاب، لا يذكر المُعلن على الفور الورقة الرابحة بعد تحديد الفائز في العرض. لكن البطاقة الأولى التي يضعها في أول لعبة يجب أن تكون الورقة الرابحة.
ورقة غير رابحة: قاعدة اخرى تستخدم في بعض الأحيان وهي السماح بلعب طرف بلا ورقة رابحة. وبالتالي، قد يشير العارض الأعلى إلى أنه سيلعب بدون ورقة رابحة بدلًا من استخدام ورق بعينه. في هذه الحالة، يتم الفوز بكل بطاقة فقط عن طريق أعلى بطاقة من الورق الذي قاد في الأصل إلى هذا الفوز.
الطرنيب المصري: هو نوع من الطرنيب الذي يحظى بشعبية كبيرة في مصر يسمى الطرنيب المصري. ويتم اللعب بها بشكل مشابه للعبة القياسية. إن كل من تحديد الشركاء وخلط ورق اللعب وتوزيع الورق كلها مطابقة للعبة القياسية كما هو الحال في الطاولة المستخدمة لهذه اللعبة. ومع ذلك، فهناك بعض الاختلافات التي تحيط بالمزايدة. في هذا الشكل يكون للمجموعات تصنيف نسبي على النحو التالي (من الأعلى إلى المنخفض) ورقة غير رابحة، البستوني، القلب، الديناري، السباتي. وبالتالي، عند القيام بالمزايدة، سيتم اعتبار مزايدة اللاعب أعلى إذا كان عدد البطاقات الرابحة أكبر أو في نفس عدد البطاقات الرابحة ولكن في مرتبة أعلى من العرض المرتفع الحالي وسيكون الحد الأدنى للمزايدة في طريقة اللعب هذه هي سبعة -السباتي.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعب أيضًا أن يقدم مزايدة مزدوجة في جولة المزايدة. ويمكن القيام بذلك إذا كانت المزايدة الحالية مملوكه لأحد أعضاء الفريق المنافس. تُشير المزايدة المزدوجة إلى أن كل النقاط التي تم أحرازها سيتم مضاعفته إذا كانت المزايدة الأعلى الحالية متفق عليها في هذا الدور. وبالتالي، عند تقديم مزايدة، سيتم اعتبار مزايدة اللاعب أعلى إذا كان عدد البطاقات الرابحة أكبر أو في نفس عدد البطاقات الرابحة ولكن في مرتبة أعلى من المزايدة المرتفعة الحالية.
تستمر المزايدات حول الطاولة حتى يتم الحصول على أربعة تمريرات متتالية (أو مزدوجة). إذا اجتاز اللاعب مسبقًا في جولة المزايدات، فقد يستمر في تقديم مزايدة قانونية بعد ذلك. وبمجرد إن يحدث هذا، يصبح العارض الأعلى هو المعلن لفريقه مستخدمًا البطاقة الرابحة المعلن عنها في المزايدة. سيحاول هو وشريكه الفوز بعد ذلك بأكبر عدد ممكن من أدوار اللعب أثناء العرض.
تتشابه اللعبة هنا مع اللعبة القياسية، حيث يلعب العارض الأعلى البطاقة الأولى لمجوعة ورق اللعب الأولى.
كما هو الحال في اللعبة القياسية، يدير فريق "المعلن" ليفوز بما لا يقل عن العديد من النقاط (ولا يتم الاتفاق على مضاعفة النقاط للفريق الآخر)، فهم يسجلون نقطة واحدة لكل بطاقة حصلوا عليها خلال الدور. إذا أخفقوا في الفوز بما لا يقل عن العديد من البطاقات مثل المزايدة، يجب أن يطرح من نقط أحرازهم الحالية ما يساوي المزايدة الخاصة بهم في دور اللعب. ثم يسجل الخصم كل بطاقة رابحة حصل عليها خلال الدور وتوزيع الورق. ومع ذلك، إذا تضاعفت المزايدة المرتفعة، فستتضاعف النقاط أيضا من جانب المعلن (ولكن ليس لأي نقطة يسجلها الفريق المنافس). وهكذا فإذا نظم المعلنون اتفاق التضاعف، فإنهم يضاعفون عدد ما كسبوا من البطاقات التي فازوا بها، وإذا لم يتمكنوا من الفوز بأكبر عدد من البطاقات، فإنهم يخسرون ضعف عدد البطاقات. لا يزال الخصوم يكسبون النقاط المعتادة لعدد البطاقات التي تمكنوا من الفوز بها إذا فشل المعلقون في تقديم المزايدة الخاصة بهم باتفاق مضاعف. الفريق الي يحقق عدد نقاط 41 أولًا هو الفائز.
400: 400 هي لعبة ذات حركة سريعة والتي يعتقد أنها تتعلق بالطرنيب. عادة ما يتم لعبها في لبنان وسوريا والعراق والعديد من المواقع الأخرى في نفس المنطقة. ومثل الطرنيب، يستخدم 400 عدد 52 بطاقة قياسية، ومصممة بحيث يلعبها أربعة لاعبين يمثل كل اثنين منهم فريقًا. وتتشابه اللعبة تمامًا مع الطرنيب فيما عدا بعض الاختلافات الهامة التالية:
- هناك جولة واحدة من المزايدات ويجب على كل لاعب تقديم مزايدة صحيح. يقوم كل لاعب بتقديم مزايدة تحدد عدد البطاقات التي يتوقع أن يفوز بها بشكل فردي. الحد الأدنى للمزايدة التي قد يقدمه اللاعب خلال دوره هو اثنين. ليس من الضروري أن تكون مزايدة أحد اللاعبين أعلى من أي مزايدة سابقة لتصبح المزايدة صحيحة، حيث إن كل لاعب يقدم فقط عددًا من البطاقات التي يعتقد أنه يستطيع الفوز بها أثناء توزيع الورق. لا يذكر اسم الورقة الرابحة في مزايدته.
- على الرغم من أن اللاعبين يلعبون كشركاء، إلا أن كل لاعب يحتفظ بالنتيجة الفردية أثناء اللعب. يجب تعيين لاعب (عادةً أول موزع) للنتيجة الرسمية لكل فريق، كما يجب عليه أن يسجل عرض كل لاعب في كل توزيع ورق أثناء اللعب.
- الحد الأدنى للنتيجة التي يجب على اللاعب تقديمها يعتمد مباشرة على النتيجة الحالية لهذا اللاعب. يعرض الرسم البياني التالي متطلبات العروض هذه:
الحد الأدنى من مزايدات اللاعب | نقاط اللاعب الحالية |
2 | 29 أو أقل |
3 | 30 – 39 |
4 | 40 – 49 |
5 | 50 أو أعلى |
- وكما هو مشابه لمتطلبات المزايدات للفريق، يوجد أيضًا إجمالي نقاط مطلوب لجميع مزايدات الأربعة خلال كل توزيع ورق. يجب أن يتجاوز المجموع المطلوب لكل الأيدي الأربعة رقمًا معينًا.
- الهاص (القلب) دائمًا هو الورقة الرابحة (ترامب) لأي فريق.
- نتائج الشراكة تعتمد على قدرة كل لاعب على الفوز بعدد من البطاقات التي يقدمها بشكل مستقل. إذا تمكن لاعب في شراكة من الفوز بما لا يقل عن عدد البطاقات التي يضعها، فإنه يفوز بعدد النقاط الموضحة على الرسم البياني التالي، وفقًا للبطاقات التي يقدمها:
النقاط التي أحرزها للاعب للفريق | البطاقات التي ربحها اللاعب |
2 | 2 |
3 | 3 |
4 | 4 |
10 | 5 |
12 | 6 |
14 | 7 |
16 | 8 |
27 | 9 |
30 | 10 |
33 | 11 |
36 | 12 |
فوز فوري | 13 |
إذا وضع أحد اللاعبين بطاقة على الطاولة، وتمكن نفس اللاعب من الفوز بكل 13 بطاقة أثناء اللعب، فستفوز شراكته تلقائيًا بالمباراة. ومع ذلك، إذا قدم 13 ولم يفز بكل 13، فإن الفريق المقابل يفوز. إذا لم ينجح اللاعب في الفوز بأكبر قدر ممكن من البطاقات مثل ما وضع من بطاقات، فيحب عليه أن يطرح عدد من النقاط التي أحرزها وفقًا لنفس الرسم البياني. فالنقاط السلبية ممكنة.
- تستمر اللعبة حتى يصل أحد اللاعبين إلى إجمالي 41 نقطة أو يتجاوز مجموعها، في الوقت الذي يتم الإعلان عن فوز شراكته في اللعبة، ومع ذلك، إذا كان شريكه لديه نقاط سلبية، فلا يمكنه الفوز في المباراة حتى تصل نقطة شريكه فوق 0. وهكذا، يمكن أن تستمر نقاط هذا اللاعب في التراكم حتى أن تصل إلى ما بعد 41. إذا كان اثنان من أعضاء الفرق المتعارضة وصلا أو تجاوزا العدد الإجمالي للفائز 41 على نفس دور اللعب (ولا يوجد لاعب آخر لديه نقاط سلبية) ، فيجب أن يتواصل اللعب حتى يصل اللاعب إلى 51 نقطة أو أكثر (أو أحد اللاعبين يسقط تحت 41 في نهاية الدور).
- يفضل بعض اللاعبين أن يتم لعب كل بطاقة في 10 ثوانٍ أو أقل بالرغم من أنه لم يتم فرض ذلك في اللعبة. يتم ذلك لضمان بقاء اللعبة سريعة للغاية. عند استخدام هذه القاعدة، يتراجع اللاعبون الذين يستغرقون مرارًا وتكرارًا أكثر من 10 ثوانٍ إلى القاء بطاقتهم تلقائيًا، ولا يسجلون أي نقاط في دورهم.
واحد وأربعون: واحد وأربعون هي لعبة مشابهة للعبة 400 وغالبا ما تسمى بنفس هذا الاسم. هذه النسخة تحظى بشعبية كبيرة في سوريا ولبنان. القواعد الخاصة بواحد وأربعون هي نفس القواعد بالنسبة لـ 400 مع وجود بعض الاختلافات فقط:
- كما في 400، هناك جولة واحدة فقط من العروض وقد لا يمرر لاعب. ومع ذلك، في هذا البديل، يتم السماح بمزايدة واحدة.
- يجب أن يكون المجموع الإجمالي لجميع الورق المعروض من الأربع 11 أو أكثر. إذا كان مجموع ما وضع من كل اللاعبين الأربعة 10 أو أقل يُلقى الورق بدون أي لعب أو نقاط للدور. ويخلط الموزع التالي الورق ثم يبدأ في دور اللعب التالي.
- يعتمد عدد النقاط التي يضيفها كل لاعب أو ينقصه من رصيده الحالي على ما وضعه، وفقًا للجدول التالي:
النقاط | البطاقات الرابحة ومزايدات اللاعب |
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 3 |
4 | 4 |
5 | 5 |
6 | 6 |
14 | 7 |
16 | 8 |
18 | 9 |
20 | 10 |
22 | 11 |
24 | 12 |
26 | 13 |
- إذا كان اللاعبون من فريقين متقابلين يسجلون 41 نقطة أو أكثر في نهاية دور اللعب (ولا يوجد لاعب حاليًا له نقاط سلبية)، يتم إعلان فوز الشراكة التي لها أعلى إجمالي نقاط في اللعبة.
في جميع النواحي الأخرى، تلعب واحد وأربعون مثل الـ 400.