لعبة إستيميشين
ترجمة سمير ع. (2018)
لعبة إستيميشين، التي يحاول فيها اللاعبون التنبؤ بعدد الحيل التي سيفوزون بها، ظهرت لأول مرة في لندن ونيويورك في ثلاثينيات القرن العشرين وأصبحت شعبية منذ ذلك الحين في العديد من أنحاء العالم.
واسمها الأصلي Oh Hell! ومن الواضح أنه ضايق بعض الناس، وتم تغيير الإسم لها في العديد من الكتب حتى صار Oh Pshaw! أو Oh Well!، بينما فضل آخرون بدائل أكثر قوة مثل Oh Shit!. ويسميها البعض Blob أو Blackout، ربما بسبب ممارسة تسجيل نقاط أحد اللاعبين على ورقة النتائج ثم محوها بنقطة سوداء إذا فشل اللاعب في أخذ العدد المتوقع من مجموع الورق. عادةً ما يزيد حجم ما مع اللاعبين أو ينقص بمقدار واحد في كل دور، وقد أدى ذلك إلى ظهور أسماء مثل المصاعد (l'Ascenseur في فرنسا) و Up and Down the River (في أستراليا ونيوزيلندا) و 10 op en نير في هولندا. في بريطانيا، غالبًا ما تُعرف باسم "Whistination Whist" أو "Nomination Whist"، وهو الاسم الذي يشير أحيانًا أيضًا إلى ألعاب مختلفة. وتشمل الأسماء الأخرى تمثال نصفي (في أستراليا ونيوزيلندا) ، وبوينبريدج (في هولندا) والجسر الألماني (في هونغ كونغ). في الهند تُسمى اللعبة (في لغة Gujurati) Kachuful، وهي عبارة عن ذكرى في ترتيب ركوب الدراجات من خلال مجموعات البطاقات الرابحة: Kari (البستوني)، Chukat (الديناري)، Falli (البستوني)، Lal (الهارت) وفي باكستان 765.
اللاعبون والبطاقات لعبة إستيميشين
يمكن اللعب من 3 إلى 7 أشخاص. والأفضل عندما تُلعب من 4 إلى 6.
في لعبة إستيميشين تستخدم 52 بطاقة القياسية. البطاقات الموجودة في كل مجموعة (من الأعلى إلى الأدنى) الآس الشايب البنت الولد 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
تسلسل البطاقات في يد كل لاعب
تتكون لعبة إستيميشين من البطاقات في يد كل لاعب. يتم لعب الدور الأول من الورق من 7 إلى 10 بطاقات موزعة على كل لاعب، اعتمادًا على عدد اللاعبين:
- 3 إلى 5 لاعبين، 10 بطاقات لكل منهم؛
- 6 لاعبين، 8 بطاقات لكل منهم؛
- 7 لاعبين، 7 بطاقات لكل منهما
(بسبب محدودية البطاقات 52 المتاحة). يتم لعب كل دور ورق متتالي ببطاقة واحدة أقل، حتى دور واحد فقط لكل ورقة، ثم بطاقة واحدة لكل دور حتى الرجوع لمستوى البداية. على سبيل المثال: مع 7 لاعبين، يكون لديهم: 7 أوراق، ثم 6، 5، 4، 3، 2، 1، ثم 2، 3، 4، 5، 6، 7، ليصبح المجموع 13. يجب أن يستغرق دور اللعب حوالي 45 دقيقة.
هدف لعبة إستيميشين
الهدف هو أن يقوم كل لاعب بتقديم عدد من البطاقات التي يعتقد أنه يمكن أن يأخذها في الدور، ثم أن يأخذ الكثير منها بالضبط؛ لا أكثر ولا أقل. يتم منح النقاط فقط عندما تكون المزايدة صحيحة بالضبط، ويتم خصمها عندما تكون المزايدة غير صحيحة، إما أكثر أو أقل (انظر التسجيل أدناه).
الخطورة هي أن لاعبًا واحدًا على الأقل سيفشل في كل توزيع ورق، لأن إجمالي عدد مجموع البطاقات التي يقدمها اللاعبون قد لا يعادل عدد البطاقات المتاحة في الدور.
التوزيع في لعبة إستيميشين
لتحديد الموزع الأول، وسحب البطاقات. فيكون اللاعب ذو أعلى عدد بطاقات أولاً. والدور في التوزيع يكون في اتجاه عقارب الساعة لكل لاعب.
يتم خلط البطاقات وتقطيعها ويقوم الموزع بالتعامل مع البطاقات بشكل منفرد حتى يحصل كل شخص على العدد المناسب من البطاقات. البطاقة التالية وجهها لفوق وومز هذه البطاقة هو الرمز الرابح في هذا الدور. يغلب الرمز الرابحة الرموز الثلاث الأخرى التي لعبت في هذا الدور، توضع البطاقات المتبقية التي لم يتم توزيعها في كومة ووجهها لأسفل مع وجود ورقة رابحة مقلوبة أعلاها.
اللعب في لعبة إستيميشين
يبدأ اللعب باللاعب إلى يسار الموزع الذي يلعب الورقة الأولى. قد تكون الرمية الأولى لأول ورقة أي رمز (بما في ذلك الورقة الرابحة). واللعب يكون في اتجاه عقارب الساعة. يجب على كل لاعب أن يلقي نفس الرمز الذي تم القائه في اللعبة الأولى إذا استطاع. إذا لم يكن كذلك، فقد يلعب أي بطاقة أخرى في يده، بما في ذلك الورقة الرابحة. اللاعب الذي لعب أعلى ورقة رابحة، أو إذا لم يتم لعب ورقة رابحة، فإن أعلى بطاقة في الرمز، يفوز بالدور.
النقاط في لعبة إستيميشين
تم تعيين مُسجل للنقاط التي تم احرازها قبل كل لعبة وفقا للقواعد. وغني عن القول إن مسجل النقاط لديه ميزة مميزة، ويجب مراقبته عن كثب بحثًا عن الأخطاء "غير المقصودة". يلاحظ مسجل الناقط المعين كل لعبة والنقاط المحرزة على ورقة النتائج. هناك العديد من الطرق المختلفة لتسجيل نقاط Oh Hell! "الجحيم!"
في أبسط طريقة من طرق اللعب، يسجل اللاعب الذي يفوز بالعدد الدقيق لمجموعة نقاط أوراق اللعب 10 بالإضافة إلى عدد البطاقات (10 نقاط لمجموعة البطاقات الصفرية و11 للمجموعة الواحدة و12 للمجموعتين وما إلى ذلك) اللاعبون الذين يأخذون مجموعة أوراق اللعب أكثر أو أقل من مجموعات أوراق اللعب وهو أفضل من عدم تسجيل أي شيء.
تتميز هذه الطريقة بميزة أن مسجل النقاط، بعد أن قام بتدوين اللعب في بداية اللعب، يمكنه ببساطة كتابة رقم "1" أمام من نجحوا وحذف من لم يفعلوا ذلك. غالبًا ما تُعرف اللعبة باستخدام طريقة التسجيل هذه باسم Blackout أو Blob، لأنه يمحو أو يحجب الرميات غير الناجحة، بحيث تصبح نقاط سوداء على ورقة النتائج. ربما تكون أكثر طرق التسجيل شيوعًا هي منح نقطة واحدة لكل مجموعة أوراق لعب يتم ربحها بالإضافة إلى مكافأة قدرها 10 نقاط للاعبين الذين يفوزون بعدد مجموعة الأوراق التي يقدمونها. لذلك على سبيل المثال، فإن اللاعب الذي قدم 2 سيحقق 12 نقطة للفوز واثنين بالضبط، ولكن 1 فقط ل 1 و3 ل ثلاثة حيّل وهذا يمنح اللاعب الذي فشل حافزًا بسيطًا للفوز بأكبر عدد ممكن من الورق.
الاختلافات في لعبة إستيميشين
تسلسل الأدوار في لعبة إستيميشين
هناك الكثير من الاختلافات في هذا. يبدأ بعض الأشخاص ببطاقة واحدة لكل لاعب ثم يرتفع الحد الأقصى لعدد البطاقات، ثم يتراجع إلى 1. ثم ينتقل البعض من الحد الأقصى إلى 1 ثم يتوقف، أو العكس. ينتقل بعض الأشخاص من الحد الأقصى للأدنى إلى 1، ثم من 1 إلى الحد الأقصى، لذلك يلعبون ببطاقة واحدة في المنتصف، أو من 1 إلى الحد الأقصى إلى 1 مع وجود دور بحد أقصى في المنتصف. إذا كان هناك أربعة أشخاص، فيمكن أن يكون العدد الأقصى للبطاقات التي تم توزيعها هو 13 بدلاً من 10، يمكنك زيادة عددهم إلى 17 مع ثلاثة أشخاص. يصل عدد الأشخاص إلى حد أقصى آخر، مثل 7 بطاقات، بغض النظر عن عدد اللاعبين.
لعب الورق في لعبة إستيميشين
يلعب بعض الأشخاص بدون قاعدة ربط، لذلك يُسمح للموزع بالمزايدة بطريقة يمكن للجميع الفوز بها. البعض يلعب بتقديم ورق لعب في وقت واحد. فعندما يكون اللاعبون على استعداد لتقديم ورق اللعب، يضعون قبضة كفهم على الطاولة. عندما تنتهي قبضة الجميع، تقول المجموعة "واحد، اثنان، ثلاثة" بينما ترتد قبضتهم على الطاولة. في الثالث، يجب على الجميع التمسك بنفس عدد الأصابع (ربما صفر) للإشارة إلى عدد الأوراق التي سيحاولون أخذها. بالطبع، مع هذه الطريقة، لا يوجد أي قيود على إجمالي عدد الأوراق التي ألقيت وتساوي عدد البطاقات التي تم توزيعها. نظرًا لعدم تمكن اللاعبين من ضبط ما ألقوه بناءً على ما ألقاه اللاعبين الآخرين من أوراق، يمكن أن يكون عرض إجمالي مجموعات الورق مختلفًا بشكل كبير عن المجموعات المتاحة -على سبيل المثال، ليس من غير المألوف أن يقوم ثلاثة أو أربعة لاعبين بتقديم "واحد" عند توزيع بطاقة واحدة فقط. يفيد العديد من المراسلين أنه في أستراليا، تستخدم معظم المجموعات متزامنة بدلاً من القائهم البطاقة في دورهم.
اللعب في لعبة إستيميشين
يلعب الموزع الورقة الأولى بدلاً من اللاعب الذي إلى يساره. ويقول ديفيد ووري أن هناك اختلاف الذي يجب فيه أن يفوز فيه اللاعب الذي ليس لديه بطاقة من الرمز الذي القى أول اللعب. فقط إذا لم يكن لديك بطاقات من الرمز يمكنك طرح بطاقة من الرمز غير الفائز. على الرغم من أن هذه القاعدة غير شائعة في البلدان الناطقة باللغة الإنجليزية، إلا أنها في الواقع هي الطريقة المعتادة للعب La Podrida (المكافئ الأسباني لـ Oh Hell التي لعبت في أمريكا اللاتينية وإسبانيا) وكذلك لعبة Whist الرومانية المكافئة.
النقاط في لعبة إستيميشين
هناك العديد من الأنظمة البديلة.
- يمنح بعض اللاعبين مكافأة مقدارها 10 نقاط مقابل لعبة ناجحة، لكنهم يمنحون 5 نقاط فقط مقابل لعبة مقدارها صفر. منح الآخرين 5 زائد عدد البطاقات التي تم توزيعها على كل لاعب.
- يسجل البعض 10 نقاط لكل لعبة بطاقات وفاز في محاولة ناجحة. يربح لعب "صفر" 10 نقاط. واللاعب الذي لم ينجح رميته (تجاوز أو أقل) يفقد 10 أضعاف الفرق بين عدد مجموعة أوراق اللعب التي فاز بها وعدد أوراق اللعب التي لعب بها.
- هناك نظام آخر هو أنك تربح 5 نقاط إذا كنت على صواب بالإضافة إلى 10 لكل مجموعة أوراق لعب مأخوذة، وستخسر 5 نقاط إذا كنت مخطئًا بالإضافة إلى 5 إضافية لكل فرق أوراق لعب لعبتها.
- نظام آخر: إذا لعبت اللعبة الدقيقة ستحصل على 10 نقاط بالإضافة إلى مربع عدد أوراق اللعب التي تقدمها، (أي 10 نقاط مقابل لا شيء، 11 لواحد، 14 بالنسبة لاثنين، 19 للثلاثة، 26 للأربعة، وما إلى ذلك). إذا فشلت ستخسر مربع الفرق بين عدد أوراق اللعب التي تقدمت بها وعدد أوراق اللعب التي أخذتها.
- يلعب البعض لفائز واحد، وهو اللاعب الذي حصل على أعلى الدرجات عندما تم لعب بالتسلسل العادي بالكامل. في حالة التعادل بعد آخر توزيع ورق، يتعامل البعض مع عدد أكبر من البطاقات حتى يتم تحديد فائز واضح. قد لا يكون الفائز من المشاركين في التعادل الأصلي -يمكن لأي لاعب الفوز حتى النهاية.
يمكن لعب لعبة إستيميشين اون لاين او تحميل تطبيقها من الانترنت عند البحث عنها باللغة الإنجليزية (Oh Hell) في متجر التطبيقات للاندرويد أو ال أي او أس iOS.
للمزيد من العاب البطاقات المتوفرة اون لاين! تفقد لعبة بلاك جاك اون لاين المليئة بالتحدي والمتعة!